《直播营销与案例分析》期末考试试卷1
题号
一
二
三
四
总分
复核人
注意事项:
1.本试卷为闭卷考试。?
2.应根据授课内容展开描述,有独到见解可加分。?
3.请在两小时时间以内完成。
阅卷人
一、不定项选择题(每小题2分,共20分)
1. 常见的直播的形态有( ABC )
A. 电视直播 B. 网络直播
C. 手机直播 D. 移动直播
2. 直播1.0时代的特点(A B D )。
A. 以 PC 端为主要观看入口
B. 主播以用户赠送的礼物作为主要收入来源
C.直播中出现少量“带货”
?D.娱乐化严重。
3. 直播营销的商业价值主要体现在(A B C D )
A. 行业 B. 用户 C. 主播 D. 品牌
4. 一个优秀的主播往往拥有( A C D )特质。
A.熟悉商品,能熟练而专业地展示商品的优点。
B.善于调动情绪。
C.有鲜明的特色、风格、个人魅力。
D.能够使用合适的话术打动用户。
5.按照直播间资源投入状况及营销目标,可以把直播团队配置分为(A B C )
A. 初级版 B. 中级版
C. 高级版 D.豪华版
6. 罗列商品卖点可以通过(A C D )。
A 商品外观 B商品功能 C商品的直接或间接背书D商品使用感觉
7. 直播宣传内容一般包含(A B C D )
A.直播时间
B.直播主题
C.直播福利
D.主播名单
8. 抖音直播的主要类型(A B C D E)
A电商类直播 B秀场类直播 C新闻类直播
D销讲类直播 E品牌活动类直播
9. 营造读书场景的方法有:(B C D )
A.品牌定制
B.直播讲书
C.新书发布会
D.陪伴式阅读
10.直播的主要特点是( D )
A.即时事件
B.常用媒介
C.直达用户
D.以上都是
二、简答题(每小题6分,共30分)
1. 简述直播2.0时代的发展历程及特点
答:随着计算机硬件的发展,用户可以打开计算机进行多线操作,“一边听语音 直播,一边玩游戏”的直播形式开始出现,游戏直播开始兴起。与此同时,一系 列游戏直播平台开始出现。2008 年,主打语音直播的“YY 语音”面世,并受到游 戏用户的推崇。在早期网络游戏领域,使用 YY 语音进行游戏沟通成为游戏爱好者 共同的习惯。YY 游戏直播于 2013 年上线,斗鱼直播于 2014 年上线,我国 PC端游戏直播平台初具规模。在游戏直播发展的初期,很多主播在自己的直播间推销鼠标、键盘、摄像头等与计算机相关的设备。这种“直播+推销”的模式,是当时主播创收的重要方式,也是直播商业化的早期形式。 这一阶段的直播主要有以下特点。 ① 游戏主播与平台相互成就。游戏直播平台捧红了大量的游戏主播,出现了很多高人气的主播,主播与游戏平台关系密切,相互依存。 ② 直播中出现少量“带货”。游戏直播阶段,礼物仍然是主播和平台的主要收入来源。但此时部分主播已经开始通过直播平台售卖少量商品,实现依靠 “粉丝经济”来变现,而售卖的商品也多与游戏相关,如计算机设备、游戏周边产品等。 ③ 移动端直播开始盛行。随着智能手机和4G 技术的普及,随时随地可观看的移动端直播开始盛行,直播用户呈爆发式增长。直播市场逐渐变大,直播内容也更加丰富,由此出现了更多直播平台。 ④ 海量直播平台上线,监管更严格。在游戏直播阶段,语音直播、秀场直 播等也在继续发展,涌现出了大量的直播平台。相关数据显示,在 2014 年到 2017 年,有上千个直播平台和软件出现在大众视野,随之而来的是更加严格的监 管制度,仅仅在 2017 年,国家互联网信息办公室就依法关停了 18 款传播低俗信息的直播类应用。
2. 简述直播营销的特点
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