对于《》,虽然游戏才刚刚十天,但其优秀的表现可谓有目共睹。
8月23日晚10点,游戏科学正式宣布:“截止8月23日21点《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套,全平台最高同时在线人数达到300万人。并感谢全球玩家的支持!”《黑神话:悟空》也正式成为第一款销量破千万套的中国单机游戏,也是有史以来全球销售最快的单机游戏,仅4天的销售额即达到了30亿人民币左右,已经成功收回了研发成本。
而根据VG Insight等第三方机构的预估数据,目前黑神话悟空的Steam预估销量已经达到了1600万套,换而言之,上线十天,游戏目前的销售额已超过7亿美元,正在冲击10亿美元大关。
而随着《黑神话:悟空》销量水涨船高,目前该产品在国内外的舆论场,自然也成为了风暴中心,各种夸的、骂的、带节奏的、抹黑造谣的声音。过去十天里也几乎不绝于耳。
目前国内虽然围绕该游戏更主要的是各种好奇和求知,毕竟作为很多中国玩家的第一款不说3A了,可能是买断制单机游戏,《黑神话:悟空》其实除了游戏的娱乐本质,对于部分玩家而言也是一场单机游戏文化洗礼,很多人第一次感受到了游戏行业除了商业属性外,艺术和文化属性最极致地展现。
而在海外,虽然在很多网友心里《黑神话:悟空》算不上全球爆火,但此次欧美等地区围绕该游戏的舆论场,可比国内精彩多了。各种立场大战、魔法对轰、精神破防日前在Youtube、X、Reddit等社区以及一众欧美媒体的评论区正在轮番上演,建议Netflix联系游戏科学买版权拍摄纪录片。
不过虽然《黑神话:悟空》已经走完了很多3A游戏和公司一辈子都不会经历的是是非非,但当下还有一个所有人都在期待、好奇的问题,就像房间里的大象,默契地没有被大家太上纲上线地讨论。
那就是《黑神话:悟空》能否在今年TGA上占据一席之地,甚至拿到年度游戏等相关奖项。
不要着急,游戏不是工作,可以慢慢来
抛开各种本质是立场大战的游戏外噪音,随着游戏上线时间增加,目前国内玩家对于《黑神话:悟空》本体的讨论其实更加趋向于玩法、剧情、整体优缺点等更理性的主题,与游戏上线之初明显更情绪化的讨论环境已经有了很大的改变。
而围绕游戏本体的表现,除去老生常谈的空气墙等官方已经注意到的问题,GameLook发现,很多玩家其实抱怨也好、提出的意见也罢,本质是对于单机游戏以及《黑神话:悟空》更细分的动作游戏品类,没有一个准确的前期预期。
就比如最近在各大平台,很多玩家会分享自己的打Boss是受难的过程,进而讨论游戏的难度问题,理性或者是稍微正常一点的网友可能会呼吁游戏科学开放难度选项或者呼吁游戏科学调整游戏内boss的数值等,给自己这种不太擅长硬核大搜哦游戏的玩家一个继续游戏的机会。
当然也有不少网友可能会在打某一个Boss,被打败次数过多后,上头了,恼羞成怒将《黑神话:悟空》喷成一文不值。
其实整件事情背后的逻辑也不难理解。对于大部分国内游戏玩家而言,即便是动作游戏,可能接触的大多也是氪金手游,即便是二游等通过卖角色、弱保软等策略,将数值付费得比较深的产品,大部分玩家在游戏中遇到的挑战,往往通过抽取最新的角色就可以极大程度解决,自此就形成了一个遇到挑战,然后付费解决挑战,最后“爽”的正反馈循环。
但买断制单机游戏作为一次性付费的产品,玩家在手游中通过付费解决问题的这一环节,其实默认被换成了“练习”“刷级”“探索”等要素,变成了玩家花时间来解决问题。
可能也是意识到,国内很多玩家的游戏习惯并没有适应买断制单机游戏这一形式,游戏科学的冯骥发文特意强调:“游戏当然不简单,但绝非你想得那么不可战胜。没有手柄,就用键鼠。卡在这里,就去那里。找不到路,干脆四处逛逛。玩不明白,不妨看看故事。做什么都可以,唯一的重点是:要认真。”
“更直白的道理是,渴了喝水才爽,饿了吃饭才香,全情投入克服了看似不可逾越的困难,才会由衷感到舒畅。”
不只是玩家,媒体也要学习游戏文化
不过虽然GameLook认为,《黑神话:悟空》确实有难度,玩家可以反复尝试、不用着急。但很多媒体现在来看还是挺急的,在游戏上线第十天,就开始统计通关数据,用“黑神话Steam通关率不到13%”制造焦虑、狂蹭流量。
当然其中大部分都是非游戏向的媒体。国内何止玩家还没适应买断制单机游戏,很多专业媒体其实也没跟上游戏行业的进步。
可要知道,3A游戏或者是单机游戏,不论是相对游戏文化没那么发达的国内,还是海外市场,近几年买来不玩、或者是打不通关其实是很常见的现象。
以最近几年的大作为例,仅统计Steam平台,《艾尔登:法环》获得结局成就的玩家占比不及30%、《只狼》的甚至不及20%;《赛博朋克 2077》最高的星星结局相关成就只有17.8%的玩家获得;《匹诺曹的谎言》结局之一的“Rise Of P”成就,只有25%的玩家获得。
《》Steam结局成就统计
《》Steam结局成就统计
而几乎完全不需要复杂操作的剧情游戏《底特律:变人》,Steam上解决后可获得的成就,更是只有不到10%的玩家取得了。
《底特律:变人》结局成就统计
要知道上述产品大多是发布了很长时间的游戏了,表现都尚且如此,《黑神话:悟空》上线十天就有13%的人通关了(还是在游戏吸引了大量非核心玩家加入的情况下),如果这都能当作黑点,多少有些贻笑大方了。
其实3A游戏通关率低是很多业内公司多年来一直想要解决的问题,就比如任天堂等日厂,很多游戏就通过直接封禁第三方进行二创,限定玩家只能通过购买游戏来体验内容以缓解这一现象,但随着各种碎片化的娱乐降低玩家的耐心,再加上云通关对于很多平时还需要忙于生计的玩家来说,是更好的选择,这一趋势其实很难避免。
或者说现在3A游戏市场,其实很大一部分是愿意为自己喜欢的内容付费的云玩家撑起来的,虽然这可能不是一个好的信号,但至少目前事实如此。
只不过相比起部分海外见惯了各种大作,看一眼就知道哪些游戏适合自己,那些游戏不适合自己的海外玩家,国内很多玩家其实还需要更多的市场教育,看得多了自然就能在一众产品中挑出适合自己的游戏。
外媒破防“双标尽显”,玩家力挺GOTY
相对于国内目前还算平和的讨论环境,《黑神话:悟空》在海外的讨论那才叫一个鸡飞狗跳、鸡犬不宁。
相信此前发售之前欧美媒体各种双标的事迹国内玩家耳朵都听出茧子了,GameLook也就不当复读机了,在相关领域,最新的乐子其实是一名IGN的撰稿人Khee Hoon Chan,在Twitter上破防,作为一名游戏行业的媒体人,公开呼吁玩家要玩就玩盗版,完全将自己的职业道德和人格一起丢进了下水道。
不过从言论的严重程度上,考虑到《黑神话:悟空》在海外目前舆论环境的妖魔程度,该作者如果只是在个人Twitter上的极端发言,其实本不至于闹笑话到大洋彼岸的我们都能知道,问题是有网友随后扒出作为一名黄皮肤的东亚人还疑似发表过仇恨白人的言论。
于是围绕《黑神话:悟空》,在此前那么多外媒都发表过双标言论,公开与玩家社区对骂的情况下,Khee Hoon Chan突然成为了一种外媒最新的靶子,将原来媒体VS玩家的局面,变成了Khee Hoon Chan VS 玩家,自己摇身一变成为了主持正义的中间人。
“我的白人同行们我还要顾及立场,保持沉默,你一个亚洲人现在站出来,那不就是天生的靶子,我还不用被骂,反正是你们亚裔在批评亚洲人。”
之前那么多欧美媒体诽谤、呼吁抵制《黑神话:悟空》,怎么Khee Hoon Chan就值得原先沉默的媒体突然发文了
当然包括IGN等媒体,当下想要通过科普西游戏等方式挽回公信度、假装中立立场的做法,欧美很多玩家其实是不认的。甚至随着大部分玩家游戏进程的深入,越来越多外媒在游戏评测上一些谎言被发现,IGN等媒体公信度受到的质疑反而越发强烈。
就比如上线前有外媒曾表示游戏中缺乏多样性,也没有女性角色,最近随着《黑神话:悟空》里几位女性妖精及其背后真人演员的出圈,相关发言就引发了很多海外网友对媒体的疯狂吐槽。
“不是说游戏中没有女性角色吗?”“说这种话的人应该连第一关都过不去吧”。
而与此同时。包括蜘蛛精母亲等一众女性角色,无论是其游戏内的形象,还是幕后的面捕演员,目前在海外游戏社区,其实收获的评价大多都是相当积极正面的。
“我想带她出去喝茶,问问她今天过得怎么样……我想念我的奶奶”。
至于游戏的海外整体评价,通常情况下,metacritic虽然不要求所有玩家一定要购买游戏后才能打分,但该网站是有一定参考价值。
不过正如GameLook此前报道的,目前该游戏在metacritic的玩家评论区其实充斥着大量恶意差评的水军账号,自然而然地,该游戏的玩家评分也就失去了公信力。所以我们不妨看向需要购买游戏才能评价的Steam,目前有超过45万人为《黑神话:悟空》打出了95%的好评。
在Reddit上,大量海外网友也在“你认为游戏应该打几分”的帖子下,分享自己对该产品的看法和评测,据GameLook观察,大部分网友其实都给出了8分以上的成绩,即便他们和国内玩家一样,也指出了游戏缺乏地图引导、空气墙、剧情叙事方式不便于理解等情况。
甚至有网友直接下判断,认为游戏配得上一个年度游戏的奖项。“绝对是GOTY(Game Of The Year)的有力竞争者,不赢的话我才会感到奇怪。”
年度游戏可能性有多大?
至于GameLook认为,游戏获得年度游戏的可能性有多大,虽然我们也可以无脑说“你TGA不给黑神话年度游戏就是双标,就是种族歧视,就是白人至上主义”,但你既然读到了文章最后,这种没有价值的废话多少有些敷衍了。
当然也欢迎你分享自己的看法,有交流才能碰撞出思考和价值。
就GameLook的一周目的体验,即便抛开民族情感和西游记情怀,《黑神话:悟空》确实能打出8分,游戏整体确实存在一些不成熟的地方(就比如空气墙,很明显处理方式上就有些过于简单粗暴;PS5的优化也有待提高),不过瑕不掩瑜,是国产3A一个好的开局。
而8分这个目前很多人给出的成绩,放在过去两年,如果是与《艾尔登法环》《》等作品相比,大概率可能会是在TGA上陪跑的产品。
当然这不是说《黑神话:悟空》不配,只是过去两年游戏行业发力太狠,以至于再往前数几年的很多TGA年度游戏,放在2022、2023年大概率都只能陪跑,就比如之前的《双人成行》和《最后生还者第二部》。
更何况今年其实能够在技术上与最后生还者比肩、在口碑上与双人成行比肩的游戏,暂时几乎可以说没有
可考虑到今年在欧美市场唯一算得上有竞争力的大作,也就是SE的FF7 Rebirth,GameLook觉得也不必说丧气话,《黑神话:悟空》是有一战之力的。更何况游戏的话题度和销量也是全面拉满,在今年应该少有作品能够碰瓷。
GameLook唯一担心的是,TGA会在多个品类提名并请媒体大肆渲染《黑神话:悟空》获奖的可能性,然后让游戏空手而归,直接各种红黑流量吃满。毕竟类似的套路,欧美音乐类最高的奖项格莱美已经玩得炉火纯青了,更何况这一处理方式,TGA官方也可以事后不受到欧美反华势力以及政治正确极端势力的攻击和骚扰,能够做到片叶不沾身的效果。
不过虽然GameLook想要讨论年度游戏这一话题,但我们还是那句话,游戏最终能够得奖当然是好事,但我们只需要将其看作锦上添花的虚荣就好,《黑神话:悟空》的价值不会因为一个TGA就受损。
届时无论《黑神话:悟空》,各种舆论的声音肯定会相当庞杂,但无论是精神胜利还是唱衰游戏,如果有个人或媒体只是因为一个奖项,直接论证滑坡,开始全面否认游戏科学和《黑神话:悟空》取得的成果,甚至将问题扩大到中华文化的影响力等层面。
GameLook只能说,迫切追求他人对自己的认同,病态地将他人的判断视作衡量自己价值的标准很有可能是一种精神疾病,望周知,这边的建议是找一个好的心理医生、早日康复。
GameLook每日游戏产业报道
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