去年未上榜
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对比百度搜索指数
原神热度也呈爆炸式增长,虽数值仍未超越王者荣耀,但的确表现出与当初王者荣耀一样的增长速度,可以说是未来可期。
对比地域划分
基本与人口规模和经济发展呈现正相关
对比年龄分布
原神和明日方舟的人群属性更为年轻化,与B站目标群体基本吻合。
1、原神增长快速,b站热度远超王者荣耀,二次元领域现阶段难逢敌手。
2、比较王者荣耀更多社会中坚受众,原神的游戏群体更为年轻化(学生群体)。如果可以展现出像王者荣耀一样的持续运营能力,未来可期。
3、年轻化(学生)群体二次元属性更浓,随着他们逐步进入社会,游戏行业内的二次元向游戏将更加繁盛。
如果说中国80、90后游戏玩家是电竞游戏的一代,那么00、10后游戏玩家就是二次元游戏的一代。未来10年,中国游戏玩家群体将更加偏向二次元向,动漫向游戏受众。
腾讯是上一个电竞游戏世代主宰者,而米哈游和网易属于更早部署二次元赛道的游戏公司。可以说现在这个(二次元游戏)世代谁能掌握二次元游戏话语权,谁就能摘取20年内中国游戏行业的最大的胜利果实。
最后是本人的私货:
原神的火爆证明了,就算是氪金抽卡手游一样能做到电竞游戏的热度。而二次元就是为这个内核赋予战斗力的强力装甲外壳。
中国端游领域现在还缺少一款二次元领域的重磅游戏,我可以预言一下,谁能做出下一款比肩英雄联盟的二次元端游,谁就能获得21世纪上半叶最强的端游IP。
中国互联网领域未来10~20年将是电子竞技和二次元受众们的狂欢,在下一个火爆的游戏类型出现之前,游戏领域仍然是电子竞技和二次元均分的天下。
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